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我个人认为雨林图更容易吃鸡,在雨林中,树木和建筑都比较多,在战斗中比较容易找到掩体,而且雨林地图的颜色对眼睛来说比较友好,能够减少视觉疲劳。
雨林:(因为蓝洞是之一创造者腾讯就是个搬运工所以下面主语都是蓝洞)蓝洞的巨大创新。他终于意识到pubg是个射击游戏而不是个观光/收集/赛车游戏,不管是缩小的地图、减速的毒圈、增大的资源量、复杂化的地形,都在让这款游戏的竞技性有了大幅的提升。个人很喜欢这张地图,不用一边走位一边考虑资源够不够还得再观察有没有人,可以全身心的去打架、去苟。已经在这张图拿了好几个15+击杀了。
沙漠:蓝洞对绝地岛地图的问题的相应改进,也是之一次新地图的尝试。是一个与绝地岛地图完全相反的地图。沙漠的资源分配很极端,所以增加了大城钢枪的强度(不过 *** 都是电脑人也看不出来);野外的掩体很少,拉大了交火的距离,降低了交火强度,绕侧也不再那么容易了;载具优势被削弱,开起车来越野有些难受;伏地魔也不是那么好过了。个人不太喜欢,感觉少了点战术性,有相当拼运气的成分。色调也不是我喜欢的,但也不失为一个成功的地图。
一句话总结:电脑人毁了这个游戏(滑稽)。
*** 战场国际服里面的宠物蛋,不是固定刷新的,他会分布在地图的某一个角落,至于找不找得到全靠运气。
物资的刷新理论上都是随机的,并不能保证什么地方一定有,只能说房子多的地方出现的几率大一点