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玩FPS类的游戏,fps当然是达到60帧是更好的。但是吃丨鸡这游戏优化不是很好,有的配置差点的电脑,能达到四五十帧也勉强可以,再低就真的影响发挥了。
玩吃鸡如果配置低的话,推荐可以用丨游丨戏丨加丨加丨和U 9网合作的优化助手,可以多少提升一点你的fps。
楼上说30的真是笑死。。你以为那些买144和240Hz显示器的都是地主家的傻儿子么。
不要说什么电影都是24帧的,电影是每秒均匀24帧,游戏现在都是即时演算,你能每秒均衡24帧?
就一般来说更佳FPS是120左右,才能基本保证在每秒中不会出现人眼明显感觉的卡顿,显卡可以的话游戏中能达到120FPS,就上144的显示器,你用过144就知道,你在桌面拖曳鼠标指针都能看出来轨迹更平滑。
8G内存,大概120帧左右。
建议加一条8G内存组成双通道,应该能提升至140帧以上。
正常?看你的定义了,理论上30帧以上不跳帧就算能玩。
拓展:
1、之一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说之一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-person Shooter)之一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期之一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。之一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
2、历史沿革
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用之一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了之一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
60帧以上吧,游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的更低运行需求,则可以支持。"