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java人机围棋源码(java五子棋棋盘代码)

时间:2022年06月07日 10:06:21

本文目录一览:

求助:Java Applet围棋程序 源代码?

好吧!你都说成这样了我只好给你一个了,不过我的能力有现你的要求太高我只能给你一个做一个小小的参考,不过我写的代码可没有注解,不过有文档你试着看一下吧,以后还有什么事加我 *** 好了359718683告诉你这世上没有不劳而获的,只是我也是没学软件的,不想看到你女朋友这什么为难.现在回答你的问题1applet就是为了网页而生的,但是在测试的时候可以用JDK所代的appletviewer 来测试,比如这个程序就可以用appletviewer来执行客户端,可以在命令行中键入

appletviewer TicTacToeclient.java 也可以看到结果,但是服务器

Application就不能这样了,2Application想成为applet很容易但是有一些是不可以的比如在applet中有start *** 这是Application很难实现的,3哪可以找到你要的代码我可就真的不知道了,

现在将如下的代码给你,我是说呀,只能做参考的!

客户端:

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TicTacToeclient extends Applet implements Runnable

{//class1

TextField id;

Panel boardpanel, panel2;

Square board[][],currentsquare;

Socket connection;

DataInputStream input;

DataOutputStream output;

Thread outputThread;

char mymark;

TextArea display;

public void init()

{

setLayout(new BorderLayout());

display=new TextArea(4,30);

display.setEditable(false);

add("South",display);

boardpanel=new Panel();

boardpanel.setBackground(Color.cyan);

boardpanel.setLayout(new GridLayout(3,3,0,0));

board=new Square[3][3];

for(int row=0; rowboard.length; row++)

for(int col=0; colboard[row].length; col++)

{

board[row][col]=new Square();

repaint();

boardpanel.add(board[row][col]);

}

id=new TextField();

id.setEditable(false);

add("North",id);

panel2=new Panel();

panel2.add(boardpanel);

add("Center",panel2);

}

//////////end

public void start()

{

try{

connection=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5000);

input=new DataInputStream(connection.getInputStream());

output=new DataOutputStream(connection.getOutputStream());

}

catch(IOException e){

//e.printStackTrace();

}

outputThread=new Thread(this);

outputThread.start();

}

//////////end

public boolean mouseUP(Event e, int x, int y)

{

for( int row=0; rowboard.length; row++)

{

for(int col=0; colboard[row].length; col++)

try{

if(e.target==board[row][col])

{

currentsquare=board[row][col];

output.writeInt(row*3+col);

}

}

catch(IOException ie){

//ie.printStackTrace();

}

}

return true;

}

//////////end

public void run()

{

try{

mymark=input.readChar();

id.setText("欢迎您玩家\""+mymark+"\"");

}

catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

while(true)

{

try{

String s=input.readUTF();

processMessage(s);

}

catch(IOException e){

//e.printStackTrace();

}

}

}

//////////end

public void processMessage(String s)

{

if(s.equals("Valid move"))

{

display.appendText("Valid move,please wait\n");

currentsquare.setMark(mymark);

currentsquare.repaint();

}

else if(s.equals("Invalid move,tryagain"))

{

display.appendText(s+"\n");

}

else if(s.equals("Opponent moved"))

{

try{

int loc=input.readInt();

done:

for(int row=0; rowboard.length; row++)

for(int col=0; colboard[row].length; col++)

if(row*3+col==loc)

{

board[row][col].setMark(mymark=='x' ? 'o':'x');

board[row][col].repaint();

break done;

}

display.appendText("Opponent moved.Yourturn\n");

}

catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

else

{

display.appendText(s+"\n");

}

}

}//class1.end

//////////////////////////////////////

class Square extends Canvas

{//class2

char mark;

public Square()

{

resize(30,30);

}

//////////end

public void setMark(char c)

{

mark=c;

}

//////////end

public void paint(Graphics g)

{

g.drawRect(0,0,29,29);

g.drawString(String.valueOf(mark),11,20);

}

}//class2.end

//applet code="TicTacToeclient.class" width=275 height=300/applet

服务器端:

import java.awt.*;

import java.net.*;

import java.io.*;

public class TicTacToeServer extends Frame

{//class1

private byte board[];

private boolean xMove;

private TextArea output;

private Player players[];

private ServerSocket server;

private int numberofplayers;

private int currentplayer;

public TicTacToeServer()

{

super("三子棋服务器");

board=new byte[9];

xMove=true;

players=new Player[2];

currentplayer=0;

try{

server=new ServerSocket(5000,2);

}

catch(IOException e){

// e.printStackrace();

System.exit(1);

}

output=new TextArea();

output.setBackground(Color.yellow);

add("Center",output);

resize(300,300);

show();

Toolkit tp=Toolkit.getDefaultToolkit();

Image logo=tp.getImage("1.gif");

setIconImage(logo);

setResizable(false);

}

//////////end

public void execute()

{

for(int i=0; iplayers.length; i++)

{

try{

players[i]=new Player(server.accept(), this, i);

players[i].start();

++numberofplayers;

}

catch(IOException e){

//e.printStackrace();

System.exit(1);

}

}

}

//////////end

public int getNumberOfplayers()

{

return numberofplayers;

}

//////////end

public void display(String s)

{

output.appendText(s+"\n");

}

/////////end

public boolean validMove(int loc,int player)

{

boolean moveDone=false;

while(player!=currentplayer)

{

try{

wait();

}

catch(InterruptedException e){//not

}

}

if(isOccupied(loc))

{

board[loc]=(byte)(currentplayer==0 ? 'x' : 'o');

currentplayer=++currentplayer%2;

players[currentplayer].otherplayerMoved(loc);

notify();

return true;

}

else

return false;

}

//////////end

public boolean isOccupied(int loc)

{

if(board[loc]=='x'||board[loc]=='o')

return true;

else

return false;

}

//////////end

public boolean handleEvent(Event event)

{

if(event.id==Event.WINDOW_DESTROY)

{

hide();

dispose();

for(int i=0; iplayers.length; i++)

players[i].stop();

System.exit(0);

}

return super.handleEvent(event);

}

//////////end

public boolean gameOver()

{

return false;

}

//////////end

public static void main(String args[])

{

TicTacToeServer game=new TicTacToeServer();

game.execute();

}

}//class1.end

////////////////////////////////////////////////next.class

class Player extends Thread

{//class2

Socket connection;

DataInputStream input;

DataOutputStream output;

TicTacToeServer control;

int number;

char mark;

public Player(Socket s, TicTacToeServer t,int num)

{

mark=(num==0 ? 'x' : 'o');

connection=s;

try{

input=new DataInputStream(connection.getInputStream());

output=new DataOutputStream(connection.getOutputStream());

}

catch(IOException e){

//e.printStackTrale();

System.exit(1);

}

control=t;

number=num;

}

//////////end

public void otherplayerMoved(int loc)

{

try{

output.writeUTF("Opponet moved");

output.writeInt(loc);

}

catch(IOException e){//not

}

}

//////////end

public void run()

{

boolean done=false;

try{

control.display("玩家"+(number==0 ? 'x' : 'o')+"以登陆!");

output.writeChar(mark);

output.writeUTF("玩家"+(number==0 ? "x 以登陆!\n" : "o 以登陆,请等待!\n"));

if(control.getNumberOfplayers()2)

{

output.writeUTF("请您等待另一个玩家登陆!");

while(control.getNumberOfplayers()2);

output.writeUTF("另一个玩家已经登陆!现在您可以走棋了!");

}

while(!done)

{

int location=input.readInt();

if(control.validMove(location,number))

{

control.display("loc"+location);

output.writeUTF("Valic move.");

}

else

output.writeUTF("INvalid move,tryagain");

if(control.gameOver())

{

done=true;

}

connection.close();

}

}

catch(IOException e){

e.printStackTrace();

System.exit(1);

}

}

}//class.end

游戏程序说明文档

程序总体说明

TicTacTceserver 应用程序(服务器端图1)允许两个TicTacToeClientapplet(客户端程序图2)连接到服务器,并且相互之间进行这个三连子棋游戏。每当服务器接受一个客户的连接请求时,会创建一个player对象,并且在一个独立的线程中处理处理这个客户的有关操作,这使得客户的一独立操作自己的游戏。首先连接上的用户自动定为X(并且X定为先走),那么,二个连接上的则定为O,服务器将处理有关棋盘的信息,从而,判断一个客户移动是否合法,每个用户(TicTacToe Clentapplet)使用自己的棋盘,在上面可以分别看到游戏的进展。客户只能在棋盘空白的格子中做上标记(用户X标记为X,用户O标记为O)Square类用来实现棋盘上的九个格子。

执行过程

一、服务器端:

在开始执行TicToeServer应用程序之后,main *** 创建一个TicTacToServer对象来调用游戏,构造函数设置一个serverSocket(流套接子),创建成功后将显示服务器窗口,并且执行TicTacToeServer的execute *** 。这是创建地这个端口将监视客户端,当接收到一个连接请求之后,程序创建一个player对象作为一个独立的线程来对这个客户的连接进行管理。同时执行start *** 启动一个线程。

当创建player时,他的构造函数代表的是连接到客户的Socke (流套接子)对象,并且通过这个对象获得铜输入和输出相关联的流(以实现两端相互通信)。Player的run *** 控制发送客户以及从客户接受信息。

首先,run *** 告诉客户连接已经建立完成,接着,每当玩家在棋盘上走一步,该 *** 就将玩家放在棋盘上的字符传递给另一个玩家,如果当前不存在两个玩家(客户),run *** 开始执行下一个while结构,这个while结构每执行一次循环,都会度入一个代表玩家想进行标记在棋盘上的位置,得一个整数(即数组中的位置)并且执行TicTacToeServer的ValidMove *** 来检查移动是否有效,如果无效,将给玩家发送一条消息。

ValidMove *** 将标示为synchronized(同步),这样是为了限制每一时,只能做一次移动(可以防止对棋盘信息的改动),如果,Player试图走不属于自己的一部(即现在轮到人家走),那么将Player 设置为等待状态直到轮到他走。如果是图谋一步以标识的格子中那么客户返回一个false结果,否则服务器在自己的棋盘上标记出这一步的位置,并且同知另一个player对象对方已经走了一步(这样可以向客户发一条信息)执行notify *** 使得正在等待的player(如果有)能够确认一步,并且将true结果返回给该客户,说明这一不是有效的。

二、客户端:

当开始执行一个TicTacToeClientapplet的时候,程序将创建一个显示从服务器发送的一段文本信息的单行文本框,以及一个使用九个Square对象的棋盘(即九个小画板)这个applet的start *** 打开一个同服务器连接,并且从socket对象中获得的相关的输入输出流。 TicTacToeClient类实现了用户界面。这样单独的线程可以用来连续的读取从服务器发送给客户的信息,在同服务器的建立连接后,创建并初始化Thread对象outputThread。然后执行这个线程的start *** (启动线程)applet的run *** 控制这个独立线程的执行,该 *** 首先从服务器读取标记(x或y),然后一直循环读取服务器发送的信息将其传递给processMessage *** 进行处理。

如果收到的信息是字符串”Valid move”那么在客户端将显示信息”Validmove. Pleals wait!”同时将用户的标记设置相应的格子中(用户点击空格),并且重画一个格。如果收到的信息是字符串”Oppouent moved”则将从服务器那里读取一个代表对方移动位置的整数,并标记在本棋盘上的格子显示出来(在另一个用户上),如够收到仍河的其他信息,仅将他们输出显示就可以了。

围棋java源代码

就给你一个吧,只不过没有添加棋子,你自己搞吧。import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;

Button button=new Button("重新开局");

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField();

ChessPad()

{setSize(440,440);

setLayout(null);setBackground(Color.pink);

addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);

}

public void paint(Graphics g)

{for(int i=40;i=380;i+=20)

{g.drawLine(40,i,400,i);

}

g.drawLine(40,400,400,400);

for(int j=40;j=380;j+=20)

{g.drawLine(j,40,j,400);

}

g.drawLine(400,40,400,400);

g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/2,b=(y+10)/2;

if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)

{}

else

{

if(棋子颜色==1)

{this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1)

{this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_1.setText("请黑棋下子");

text_2.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{this.removeAll();棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

}

}

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame

{ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=new Label("单击左键下子,双击吃子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);

}

});

pack();setSize(600,550);

}

public static void main (String args[])

{Chess chess=new Chess();

}

}

用java编写围棋的时候有个地方是要判断白棋周围都是黑棋的时候,白色变成黑色,反之亦然那段代码要怎么打

你可以用画图的方式的:

当你需要变成白色的时候把token设置一下就可以了,把每一个格子设置成一个JPanel,这样你就可以了

protected void paintComponent(Graphics g)

{

if(toKen == 'H')

{

g.setColor(Color.black);

g.fillOval(3, 3, getWidth()-3, getHeight()-3);

}

else if(toKen == 'W')

{

g.setColor(Color.GREEN);

g.fillOval(3, 3, getWidth()-3, getHeight()-3);

}