有一部分独占是由 主机公司旗下的子公司 *** 的游戏,所以会被永久独占例如任天堂吧旗下的塞尔达 宝可梦 和一些其它游戏ip的那个给了他旗下的三家公司所以你只能在任天堂的平台玩到这些游戏,也有一部分有第三方开发但是可能版权或者ip所有权在主机公司这类也会被独占或者限时独占,还有一部分是游戏开发中途缺少资金导致游戏做不下去被主机公司救了也会被独占,例如白金工作室就是个第三方游戏公司但是因为他的游戏大部分都是任天堂出资做的所以部分游戏也是任天堂独占。
从性能上看,PS3全面落败中端PC
但是有一个问题,PC有太多资源是提供给其他各种各样的服务和程序,你所看到的只是操作系统给你分配的资源而不是其真正的硬件性能,软件上制约了真正的硬件性能,而且其搭配也并非是合理的,同样的主板显卡CPU,不同的南北桥连接模式都会直接影响性能(何谓超频,超频并非是说超过CPU的频率,而是超过CPU的锁定频率,可见其实PC的硬件性能没有全部发挥出来)。而PS3全部资源都是为了游戏而服务,操作系统只是辅助。孰高孰低一对比就出来了。论到对游戏的处理,你可以把PS3的性能来乘以3-5,从而得出要和PS3同等画面,需要多高配置的PC。
至于牵扯到的盗版,战略合作等等一系列问题,就更复杂了。
所以PS3游戏不被PC化,是综合的一个问题。涵括了运营手段,科技水平,甚至政治因素(有些东西只有学经济学才看得出来)等一系列原因在内的。
首先给你解释下如何移植平台。主机游戏通常的移植是程序员通过编译源代码,让程序能够在不同的系统环境下运行。但是显然这个移植是比较困难的,是个人较难完成的工程。
那主机游戏可以移植到电脑上玩吗?当然是可以的,而且有很多作品都是通过移植才能在电脑上玩的,例如《零之轨迹》、《光晕》、《战争机器》等,也有PC游戏后来又移植到PSP或PS3上的。
至于用模拟器,那不叫做移植,模拟器只是利用虚拟主机的方式模拟出游戏主机的运行环境而已。就像你化妆成某人和你整容成某人的区别一样。
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
为了钱。主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)
往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
怕破解。Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台
少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。
游戏主机是专门对游戏优化的,成本低,价格便宜了不少,寿命更长,电脑需要经常换硬件。像PS3,多少年前的东西,在今天画面依旧不差,但是06的电脑早就被淘汰了。