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包含骑士 *** 系统网站源码下载的词条

时间:2022年11月10日 01:11:33

本文目录一览:

人才网站系统好用的推荐几个

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package s1java.xmal1;

import java.util.*;

public class Game {

Map map; //地图

int playerPos1; //对战中玩家1的当前位置

int playerPos2; //对战中玩家2的当前位置

String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置

String[] playerName = new String[2]; //对战角色

/**

* 初始化游戏的一局

*/

public void init(){

map = new Map();

map.createMap(); //生成地图

playerPos1 = 0; //设置玩家1起始位置

playerPos2 = 0; //设置玩家2起始位置

goAndStop[0] = "on"; //记录玩家1下一次走或停

goAndStop[1] = "on"; //设置玩家2下一次走或停

}

/**

* 开始游戏

*/

public void start(){

//初始化

init();

System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※");

System.out.println("// //");

System.out.println("// //");

System.out.println("// 骑 士 飞 行 棋 //");

System.out.println("// //");

System.out.println("// //");

System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n\n\n");

System.out.println("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");

System.out.println("\n请选择角色: 1. 戴高乐 2. 艾森豪威尔 3. 麦克阿瑟 4. 巴顿");

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请玩家1选择角色: ");

int role1 = input.nextInt();

int role2;

do{

System.out.print("请玩家2选择角色: ");

role2 = input.nextInt(); //双方选择角色代号

}while(role2==role1); //不允许角色重复

setRole(1, role1); //设置玩家1代表的角色

setRole(2, role2); //设置玩家2代表的角色

play(); //开始两人对战

}

/**

* 设置对战角色

* @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2

* @param role 角色代号

*/

public void setRole(int no, int role){

switch(role){

case 1:

playerName[no-1] = "戴高乐";

break;

case 2:

playerName[no-1] = "艾森豪威尔";

break;

case 3:

playerName[no-1] = "麦克阿瑟";

break;

case 4:

playerName[no-1] = "巴顿";

break;

default:

break;

}

}

/**

* 两人对战玩法

*/

public void play(){

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("\n\n****************************************************\n");

System.out.print(" Game Start \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

//显示对战双方士兵样式

System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A");

System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n");

//显示对战地图

System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

//游戏开始

int step; //存储骰子数目

while(playerPos1 99 playerPos2 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环

//轮流掷骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){

//玩家1掷骰子

step = throwShifter(1); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图

if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

if(goAndStop[1].equals("on")){

//玩家2掷骰子

step = throwShifter(2); //掷骰子

System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息

System.out.println("骰子数: "+ step);

playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置

System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2);

System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1);

System.out.println("-----------------\n");

map.showMap(playerPos1, playerPos2);

if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点

break; //退出

}

}else{

System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息

goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态

}

System.out.println("\n\n\n\n");

}

//游戏结束

System.out.println("\n\n\n\n");

System.out.print("****************************************************\n");

System.out.print(" Game Over \n");

System.out.print("****************************************************\n\n");

judge();

}

/**

* 掷骰子

* @param no 玩家次序

* @return step 掷出的骰子数目

*/

public int throwShifter(int no){

int step = 0;

System.out.print("\n\n" + playerName[no-1] + ", 请您按任意字母键后回车启动掷骰子: ");

Scanner input = new Scanner(System.in);

String answer = input.next();

step = (int)(Math.random()*10) % 6 + 1; //产生一个1~6的数字,即掷的骰子数目

return step;

}

/**

* 计算玩家此次移动后的当前位置

* @param no 玩家次序

* @param position 移动前位置

* @param step 掷的骰子数目

* @return position 移动后的位置

*/

public int getCurPos(int no, int position, int step){

position = position + step; //之一次移动后的位置

if(position = 99){

return 99;

}

Scanner input = new Scanner(System.in);

switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断

case 0: //走到普通格

if(no ==1 playerPos2 == position){ //玩家1与对方骑兵相遇

playerPos2 = 0; //踩到对方,对方回到起点

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

if (no == 2 playerPos1 == position){ //玩家2与对方骑兵相遇

playerPos1 = 0; //踩到对方,对方回到起点

System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");

}

break;

case 1: //幸运轮盘

System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆");

System.out.println(" 请选择一种运气:");

System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸");

System.out.println("=============================\n");

int choice = input.nextInt();

int temp;

switch(choice){

case 1:

if(no == 1){

temp = position;

position = playerPos2;

playerPos2 = temp;

}else if(no == 2){

temp = position;

position = playerPos1;

playerPos1 = temp;

}

break;

case 2:

if(no == 1 playerPos2 6){

playerPos2 = 0;

}else{

playerPos2 = playerPos2 - 6;

}

if(no == 2 playerPos2 6){

playerPos1 = 0;

}else{

playerPos1 = playerPos1 - 6;

}

break;

}

//System.out.println(":~) " + "幸福的我都要哭了...");

break;

case 2: //踩到地雷

position = position -6; //踩到地雷退6步

System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了...");

break;

case 3: //下一次暂停一次

goAndStop[no-1] = "off"; //设置下次暂停掷骰子

System.out.println("~~_~~ 要停战一局了。");

break;

case 4: //时空隧道

position = position + 10; //进入时空隧道,加走10步

System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!");

break;

}

//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标

if(position 0){

return 0;

}else if(position 99){

return 99;

}else{

return position;

}

}

/**

* 显示对战结果

*/

public void judge(){

if(playerPos1 playerPos2){

System.out.println("\n恭喜" + playerName[0] + "将军! 您获胜了!");

}else{

System.out.println("\n恭喜" + playerName[1] + "将军! 您获胜了!");

}

}

}

=================================================================

package s1java.xmal1;

public class Map {

int[] map = new int[100]; //对战地图

int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘

int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置

int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停

int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道

/**

* 生成地图:

* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通

*/

public void createMap(){

int i = 0;

//在对战地图上设置幸运轮盘

for(i = 0; i luckyTurn.length; i++){

map[luckyTurn[i]] = 1;

}

//在对战地图上设置地雷

for(i = 0; i landMine.length; i++){

map[landMine[i]] = 2;

}

//在对战地图上设置暂停

for(i = 0; i pause.length; i++){

map[pause[i]] = 3;

}

//在对战地图上设置时空隧道

for(i = 0; i timeTunnel.length; i++){

map[timeTunnel[i]] = 4;

}

}

/**

* 显示地图关卡对应的图形

* @param i 地图当前位置的关卡代号

* @param index 当前地图位置编号

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

* @return 地图当前位置的对应图片

*/

public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){

String graph = "";

if(index == playerPos1 index== playerPos2){

graph = "@@";

}else if(index == playerPos1){

//graph = "♀";

graph = "A";

}else if(index == playerPos2){

//graph = "♂";

graph = "B";

}else{

switch(i){

case 1: //幸运轮盘

graph = "¤";

break;

case 2: //地雷

graph = "★";

break;

case 3: //暂停

graph = "■";

break;

case 4: //时光隧道

graph = "〓";

break;

default:

graph = "∷";

break;

}

}

return graph;

}

/**

* 输出地图的奇数行(第1、3行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = start; i end; i++){

System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的偶数行(第2行)

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = end-1; i = start; i-- ){

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 输出地图的右竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = start; i end; i++){

for(int j = 28; j 0; j--){ //输出29个空格

System.out.print(" ");

}

System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

System.out.println();

}

}

/**

* 输出地图的左竖列

* @param start 输出的起始点在地图上的位置

* @param end 输出的结束点在地图上的位置

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){

for(int i = start; i end; i++){

System.out.println(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));

}

}

/**

* 显示对战地图

* @param playerPos1 玩家1的当前位置

* @param playerPos2 玩家2的当前位置

*/

public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){

showLine1(0, 31, playerPos1, playerPos2); //显示地图之一行

System.out.println(); //换行

showRLine(31,35, playerPos1, playerPos2); //显示地图右竖行

showLine2(35, 66, playerPos1, playerPos2); //显示地图第二行

System.out.println(); //换行

showLLine(66, 69, playerPos1, playerPos2); //显示地图左竖行

showLine2(69, 100, playerPos1, playerPos2); //显示地图第3行

}

}

=================================================================

package s1java.xmal1;

public class StartGame {

/**

* 启动游戏

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Game game = new Game(); //创建游戏类

game.start(); //开始游戏

}

}

============================================================

package s1java.xmal1;

public class Test {

/**

* 测试Map类

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Map map = new Map();

map.createMap();

map.showMap(0,0);

}

}

网站如何搭建?

、注册域名

域名可以根据公司名称,也可以根据主营的产品来定。现在好的域名基本都申请完了,所以在申请域名的时候要实际一些,太好的域名就不要浪费时间去查了,可以选择一些符合自己公司特色的域名。这一步的注意事项是:一定要是公司老板或者公司主要负责人亲自去操作,到一些专业的域名注册网站去注册,不要去选不正规的注册公司。另外不要交给下面的员工去操作,因为域名是一个网站的基石,没有域名,一切网站都是空中楼阁。公司老板亲自去操作的好处是,注册过程中可以记录下用户名、密码和管理地址,也就是把公司的 *** 资源牢牢抓在自己手中了。我们在平时工作过程中,经常发现有客户不知道如何管理自己域名,很多情况都是当初委托朋友或下面员工去办的,现在别人离职了,这时候作为老板就很尴尬了。因此,还是企业负责人自己亲自来注册域名最妥当。

2、网站程序

如果是互联网企业,可以请几个专门建站的技术人员来开发,长期在公司里面来设计和维护网站,当然大部分企业是不会这样做的,因为成本过高,可以选择交给外包建站公司去做,注意找那些有一定知名度专业建站公司来设计和 *** ,当然

更好的方式去选择专业的网站内容管理系统(也叫cms)来做,这个是目前很多大公司和 *** 网站经常常用的方式,一般来说,cms厂商的技术实力相对普通的网站建设公司来说会专业很多,而且有成熟的产品和方案,成本也大大降低,下面介绍国内几款有代表性的建站系统,功能都很成熟。

通用系统:PageAdmin,可以做企业,单位类型网站

论坛系统:Discuz,适合做论坛,社区之类网站

博客系统:Z-Blog,适合做个人博客网站

视频系统:maxcms,适合 *** 视频播放网站。

购物系统:ecshop,适合做购物类网站。

知识百科系统:HDwiki,适合做知道问答类网站。

人才 *** 网站系统:骑士CMS,适合做人才 *** 类网站。

以上就是常用的cms建站系统,都可以免费下载来在电脑上安装使用

3、申请服务器,上传网站

网站做好了,需要上传到服务器上给用户浏览,所以要到专业的主机服务器公司网站去购买一个服务器(便宜的叫虚拟主机),和注册域名一样,更好自己去申请。这步要注意的是,由于主机公司提供非常多的产品,作为外行我们不可能非常清楚的知道我们到底适合哪一种产品,这时我们可以咨询主机 *** ,让他们给你介绍一下,他们会根据您网站系统的开发语言,网站容量大小,以及

网站源代码怎么下载

如果你想把一个网站源代码下载下来,那么需要Dreamweaver、Beyond Compare、Notepad++等,如果只是一个网页那么直接ctrl+s保存就下载下来了。

当然直接整个交互式网站,你可以在网站模板大全里面下载想要的网站类型,这样更节省精力,本身就带有管理后台了。

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