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package s1java.xmal1;
import java.util.*;
public class Game {
Map map; //地图
int playerPos1; //对战中玩家1的当前位置
int playerPos2; //对战中玩家2的当前位置
String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置
String[] playerName = new String[2]; //对战角色
/**
* 初始化游戏的一局
*/
public void init(){
map = new Map();
map.createMap(); //生成地图
playerPos1 = 0; //设置玩家1起始位置
playerPos2 = 0; //设置玩家2起始位置
goAndStop[0] = "on"; //记录玩家1下一次走或停
goAndStop[1] = "on"; //设置玩家2下一次走或停
}
/**
* 开始游戏
*/
public void start(){
//初始化
init();
System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※");
System.out.println("// //");
System.out.println("// //");
System.out.println("// 骑 士 飞 行 棋 //");
System.out.println("// //");
System.out.println("// //");
System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n\n\n");
System.out.println("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println("\n请选择角色: 1. 戴高乐 2. 艾森豪威尔 3. 麦克阿瑟 4. 巴顿");
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请玩家1选择角色: ");
int role1 = input.nextInt();
int role2;
do{
System.out.print("请玩家2选择角色: ");
role2 = input.nextInt(); //双方选择角色代号
}while(role2==role1); //不允许角色重复
setRole(1, role1); //设置玩家1代表的角色
setRole(2, role2); //设置玩家2代表的角色
play(); //开始两人对战
}
/**
* 设置对战角色
* @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2
* @param role 角色代号
*/
public void setRole(int no, int role){
switch(role){
case 1:
playerName[no-1] = "戴高乐";
break;
case 2:
playerName[no-1] = "艾森豪威尔";
break;
case 3:
playerName[no-1] = "麦克阿瑟";
break;
case 4:
playerName[no-1] = "巴顿";
break;
default:
break;
}
}
/**
* 两人对战玩法
*/
public void play(){
System.out.println("\n\n\n\n");
System.out.print("\n\n****************************************************\n");
System.out.print(" Game Start \n");
System.out.print("****************************************************\n\n");
//显示对战双方士兵样式
System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A");
System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n");
//显示对战地图
System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n");
map.showMap(playerPos1, playerPos2);
//游戏开始
int step; //存储骰子数目
while(playerPos1 99 playerPos2 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷骰子
if(goAndStop[0].equals("on")){
//玩家1掷骰子
step = throwShifter(1); //掷骰子
System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息
System.out.println("骰子数: "+ step);
playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置
System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1);
System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2);
System.out.println("-----------------\n");
map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图
if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点
break; //退出
}
}else{
System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息
goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态
}
System.out.println("\n\n\n\n");
if(goAndStop[1].equals("on")){
//玩家2掷骰子
step = throwShifter(2); //掷骰子
System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息
System.out.println("骰子数: "+ step);
playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置
System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2);
System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1);
System.out.println("-----------------\n");
map.showMap(playerPos1, playerPos2);
if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点
break; //退出
}
}else{
System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息
goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态
}
System.out.println("\n\n\n\n");
}
//游戏结束
System.out.println("\n\n\n\n");
System.out.print("****************************************************\n");
System.out.print(" Game Over \n");
System.out.print("****************************************************\n\n");
judge();
}
/**
* 掷骰子
* @param no 玩家次序
* @return step 掷出的骰子数目
*/
public int throwShifter(int no){
int step = 0;
System.out.print("\n\n" + playerName[no-1] + ", 请您按任意字母键后回车启动掷骰子: ");
Scanner input = new Scanner(System.in);
String answer = input.next();
step = (int)(Math.random()*10) % 6 + 1; //产生一个1~6的数字,即掷的骰子数目
return step;
}
/**
* 计算玩家此次移动后的当前位置
* @param no 玩家次序
* @param position 移动前位置
* @param step 掷的骰子数目
* @return position 移动后的位置
*/
public int getCurPos(int no, int position, int step){
position = position + step; //之一次移动后的位置
if(position = 99){
return 99;
}
Scanner input = new Scanner(System.in);
switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断
case 0: //走到普通格
if(no ==1 playerPos2 == position){ //玩家1与对方骑兵相遇
playerPos2 = 0; //踩到对方,对方回到起点
System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");
}
if (no == 2 playerPos1 == position){ //玩家2与对方骑兵相遇
playerPos1 = 0; //踩到对方,对方回到起点
System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!");
}
break;
case 1: //幸运轮盘
System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆");
System.out.println(" 请选择一种运气:");
System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸");
System.out.println("=============================\n");
int choice = input.nextInt();
int temp;
switch(choice){
case 1:
if(no == 1){
temp = position;
position = playerPos2;
playerPos2 = temp;
}else if(no == 2){
temp = position;
position = playerPos1;
playerPos1 = temp;
}
break;
case 2:
if(no == 1 playerPos2 6){
playerPos2 = 0;
}else{
playerPos2 = playerPos2 - 6;
}
if(no == 2 playerPos2 6){
playerPos1 = 0;
}else{
playerPos1 = playerPos1 - 6;
}
break;
}
//System.out.println(":~) " + "幸福的我都要哭了...");
break;
case 2: //踩到地雷
position = position -6; //踩到地雷退6步
System.out.println("~:-( " + "踩到地雷,气死了...");
break;
case 3: //下一次暂停一次
goAndStop[no-1] = "off"; //设置下次暂停掷骰子
System.out.println("~~_~~ 要停战一局了。");
break;
case 4: //时空隧道
position = position + 10; //进入时空隧道,加走10步
System.out.println("|-P " + "进入时空隧道, 真爽!");
break;
}
//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标
if(position 0){
return 0;
}else if(position 99){
return 99;
}else{
return position;
}
}
/**
* 显示对战结果
*/
public void judge(){
if(playerPos1 playerPos2){
System.out.println("\n恭喜" + playerName[0] + "将军! 您获胜了!");
}else{
System.out.println("\n恭喜" + playerName[1] + "将军! 您获胜了!");
}
}
}
=================================================================
package s1java.xmal1;
public class Map {
int[] map = new int[100]; //对战地图
int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘
int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置
int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停
int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道
/**
* 生成地图:
* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通
*/
public void createMap(){
int i = 0;
//在对战地图上设置幸运轮盘
for(i = 0; i luckyTurn.length; i++){
map[luckyTurn[i]] = 1;
}
//在对战地图上设置地雷
for(i = 0; i landMine.length; i++){
map[landMine[i]] = 2;
}
//在对战地图上设置暂停
for(i = 0; i pause.length; i++){
map[pause[i]] = 3;
}
//在对战地图上设置时空隧道
for(i = 0; i timeTunnel.length; i++){
map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/**
* 显示地图关卡对应的图形
* @param i 地图当前位置的关卡代号
* @param index 当前地图位置编号
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
* @return 地图当前位置的对应图片
*/
public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){
String graph = "";
if(index == playerPos1 index== playerPos2){
graph = "@@";
}else if(index == playerPos1){
//graph = "♀";
graph = "A";
}else if(index == playerPos2){
//graph = "♂";
graph = "B";
}else{
switch(i){
case 1: //幸运轮盘
graph = "¤";
break;
case 2: //地雷
graph = "★";
break;
case 3: //暂停
graph = "■";
break;
case 4: //时光隧道
graph = "〓";
break;
default:
graph = "∷";
break;
}
}
return graph;
}
/**
* 输出地图的奇数行(第1、3行)
* @param start 输出的起始点在地图上的位置
* @param end 输出的结束点在地图上的位置
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
*/
public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
for(int i = start; i end; i++){
System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));
}
}
/**
* 输出地图的偶数行(第2行)
* @param start 输出的起始点在地图上的位置
* @param end 输出的结束点在地图上的位置
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
*/
public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
for(int i = end-1; i = start; i-- ){
System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));
}
}
/**
* 输出地图的右竖列
* @param start 输出的起始点在地图上的位置
* @param end 输出的结束点在地图上的位置
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
*/
public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
for(int i = start; i end; i++){
for(int j = 28; j 0; j--){ //输出29个空格
System.out.print(" ");
}
System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));
System.out.println();
}
}
/**
* 输出地图的左竖列
* @param start 输出的起始点在地图上的位置
* @param end 输出的结束点在地图上的位置
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
*/
public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){
for(int i = start; i end; i++){
System.out.println(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));
}
}
/**
* 显示对战地图
* @param playerPos1 玩家1的当前位置
* @param playerPos2 玩家2的当前位置
*/
public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){
showLine1(0, 31, playerPos1, playerPos2); //显示地图之一行
System.out.println(); //换行
showRLine(31,35, playerPos1, playerPos2); //显示地图右竖行
showLine2(35, 66, playerPos1, playerPos2); //显示地图第二行
System.out.println(); //换行
showLLine(66, 69, playerPos1, playerPos2); //显示地图左竖行
showLine2(69, 100, playerPos1, playerPos2); //显示地图第3行
}
}
=================================================================
package s1java.xmal1;
public class StartGame {
/**
* 启动游戏
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game(); //创建游戏类
game.start(); //开始游戏
}
}
============================================================
package s1java.xmal1;
public class Test {
/**
* 测试Map类
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Map map = new Map();
map.createMap();
map.showMap(0,0);
}
}
、注册域名
域名可以根据公司名称,也可以根据主营的产品来定。现在好的域名基本都申请完了,所以在申请域名的时候要实际一些,太好的域名就不要浪费时间去查了,可以选择一些符合自己公司特色的域名。这一步的注意事项是:一定要是公司老板或者公司主要负责人亲自去操作,到一些专业的域名注册网站去注册,不要去选不正规的注册公司。另外不要交给下面的员工去操作,因为域名是一个网站的基石,没有域名,一切网站都是空中楼阁。公司老板亲自去操作的好处是,注册过程中可以记录下用户名、密码和管理地址,也就是把公司的 *** 资源牢牢抓在自己手中了。我们在平时工作过程中,经常发现有客户不知道如何管理自己域名,很多情况都是当初委托朋友或下面员工去办的,现在别人离职了,这时候作为老板就很尴尬了。因此,还是企业负责人自己亲自来注册域名最妥当。
2、网站程序
如果是互联网企业,可以请几个专门建站的技术人员来开发,长期在公司里面来设计和维护网站,当然大部分企业是不会这样做的,因为成本过高,可以选择交给外包建站公司去做,注意找那些有一定知名度专业建站公司来设计和 *** ,当然
更好的方式去选择专业的网站内容管理系统(也叫cms)来做,这个是目前很多大公司和 *** 网站经常常用的方式,一般来说,cms厂商的技术实力相对普通的网站建设公司来说会专业很多,而且有成熟的产品和方案,成本也大大降低,下面介绍国内几款有代表性的建站系统,功能都很成熟。
通用系统:PageAdmin,可以做企业,单位类型网站
论坛系统:Discuz,适合做论坛,社区之类网站
博客系统:Z-Blog,适合做个人博客网站
视频系统:maxcms,适合 *** 视频播放网站。
购物系统:ecshop,适合做购物类网站。
知识百科系统:HDwiki,适合做知道问答类网站。
人才 *** 网站系统:骑士CMS,适合做人才 *** 类网站。
以上就是常用的cms建站系统,都可以免费下载来在电脑上安装使用
3、申请服务器,上传网站
网站做好了,需要上传到服务器上给用户浏览,所以要到专业的主机服务器公司网站去购买一个服务器(便宜的叫虚拟主机),和注册域名一样,更好自己去申请。这步要注意的是,由于主机公司提供非常多的产品,作为外行我们不可能非常清楚的知道我们到底适合哪一种产品,这时我们可以咨询主机 *** ,让他们给你介绍一下,他们会根据您网站系统的开发语言,网站容量大小,以及
如果你想把一个网站源代码下载下来,那么需要Dreamweaver、Beyond Compare、Notepad++等,如果只是一个网页那么直接ctrl+s保存就下载下来了。
当然直接整个交互式网站,你可以在网站模板大全里面下载想要的网站类型,这样更节省精力,本身就带有管理后台了。
汇英人才网隶属于汇英人力资源有限公司,国家注册商标,青岛人力资源中介行业服务协会理事单位,网站旨在通过互联网实现人才求职和企业 *** 服务,为用人单位和人才搭建一个双向交流、双向选择的平台。我们坚持以客户的使用体验和使用效果为企业发展之本,通过我们专业的服务、完善的网站功能、有效的市场宣传,打造更具性价比的 *** 渠道,帮助客户以较低的价格、更低的成本投入、从最广泛的选择范围,最快的 *** 到所需人才。