没有指定范围的,不过一般更大距离四五公里。 *** 战场攻略
排序方式从近到远,会显示距离多少的。
寻找附近的玩家,可以查看附近的玩家距离,点击头像可以看到玩家个人资料,并且可以在附近的人界面快捷地添加好友来共同组队进行游戏。
*** 战场确定敌人位置, 可以直接朝怀疑的方向扔一个手雷,看有没有人移动的脚步声.
也可以参考如下 *** :
每当有敌人在附近走路的时候,就会听到咚咚的脚步声,并且地图上会显示红色的脚印。但是很多小伙伴发现,敌人的位置一直都在移动,脚印四处乱走,如何才能快速准确判断敌人位置呢?今天教给大家几个小技巧吧!
首先,大家需要找准敌人的大概方向,在游戏的顶部中间有坐标指示,发现有敌人的时候,先大致的说一个方向,比如说是西北225方向,这时就能大概的知道敌人方向,然后锁定那个方向的位置。
其次,再锁定了敌人的大概方向之后,我们可以发右边的语音提示,“前方有敌人”,不仅可以告诉队友前面有敌人,而且还能显示敌人距离我们有多远,只要将枪支的准星瞄准敌人,就能精准的锁定敌人的距离。
接着,还有躲在草丛的时候,千万不要漏掉了石头后面、大树根后面,这些敌人很容易隐藏,如果不确定是否有人,大家可以朝那个位置扔燃烧瓶或者炸弹,有敌人的话自然会跳出来的。
然后,大家要学会听不同的声音,比如说脚步声,开枪声,上弹声,载具声。每当敌人在附近的时候,就会听到清晰的脚步声,而在楼房里的脚步声和在草地的脚步声,是完全不一样的,大家要学会区分。
最后,重点说一下脚步声吧,脚步声的印记会在地图显示,隔得越近,脚步的印记颜色会越深,听到的脚步声越大;隔得越远,脚步的印记颜色越浅,听到的脚步声越小。直到敌人走远或者不走路,脚印和声音就会消失。
在地图右上角中
所有方位信息都是用橙色标注的
具体的有枪声方向
消音器范围
脚步声
载具声
地图中间是你的位置
有个白色的三角
三角尖表示你现在人物正对的方向
如果有枪声出现了
把你的人物转向枪声出现的方向就好了
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用之一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
扩展资料:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用之一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
和平精英击杀后面的距离显示 *** ,远距离击杀完人不要移动在他的盒子上标记距离,就可以知道击杀的距离。
远距离淘汰后显示实时距离,这个设定其实在端游早就有了,远距离淘汰后会在淘汰信息中,用括号的形式标注自身与被淘汰者的实时距离,是一个可以参考的信息。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏, *** 团队发挥在射击战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界,游戏十分注重玩家的沉浸式体验,游戏在道具方面也进行逼真的模拟设计。
《和平精英》不仅搭载虚幻引擎4研发,也充分优化了游戏基础性能,最终呈现出完美游戏画质,多张超大实景地图,将玩家引入拟真竞技训练场。
与此同时,《和平精英》还使用了真实的3D音效,同时支持游戏内高保真实时语音,无论是游戏内的细节渲染,还是流畅的画面切换。
你有没有发现一个问题,自己的枪法已经练得差不多了(曾经十几杀吃过鸡),可是,有些时候和人钢枪,还是没打过。冷静下来一分析,自己还是先开枪的,居然没有打过后开枪的。非要说个原因,就是当时和敌人对枪的时候,手感特别不好,开了两枪,没压住。我觉得,这可能和你的钢枪水平没太大关系,有可能是下面的5个设置没有弄对。
一、建议把镜头灵敏度调整一下
很多人一般不去调整镜头灵敏度,因为它影响的是镜头滑动的手感,还有人物的前进方向,似乎和开枪没什么关系。其实不然,镜头滑动手感好了,可以让你更容易发现敌人。就比如,你左边的山坡上有一个敌人在跑。正常情况下,你往左边滑动屏幕就可以发现敌人了,但是,如果你的灵敏度有点低或者有点高,发现起来就比较困难一点。你会发现,往左边滑动了好大的幅度,镜头也没有移动多少,或者是往左边滑动了一点,镜头移动得非常多,这样你的注意力就在这个手指滑动上,不容易发现敌人了。所以,建议你调整一下,找到最适合自己的灵敏度。
二、还是不要套用主播的开火灵敏度
这个灵敏度是为了压枪的,可以说,相同的你,用不同的手机型号,这个灵敏度都应该是不一样的。如果手机屏幕比较小,可能你需要把灵敏度调整得低一点。因为你压枪的时候,可能手指头稍微一滑动,就滑动了很大的幅度。手指就那么大,你最舒服的手感,在不同屏幕大小的手机上,滑动幅度是不一样的。如果你一直用手机玩游戏,突然间让你用平板去吃鸡,你就会发现,很多以前能压住的枪压不住了,因为手指下压的幅度相对于那么大的屏幕,有点小了。所以,灵敏度是自己调整出来的,并不是套用别人的设置套出来的。
三、如果你开了陀螺仪,要多试一试,不习惯就关了吧
陀螺仪用得好,是可以解放你一个手指头的,不管是狙击压枪、开镜压枪还是移动腰射压枪,都会提高命中率。但是,陀螺仪并不是所有人都能习惯的,就好像有人会晕车有人不会晕车一样。所有,不要看很多大神都用陀螺仪,你也盲目地去用。如果你觉得非常非常不习惯,用了一个多星期了还是不习惯,就劝你把陀螺仪关了吧。
四、在某些场合中,之一人称更好用
之一人称的好处是,射击敌人时会更稳一点。之一人称的准星一直在屏幕正中央,大部分时候,只要保证敌人在屏幕中央就可以开枪了,甚至可以代替第三人称的瞄准过程了。第三人称主要是能够观察到更广的视角,你躲在掩体后面,就能看见前方的敌人,而之一人称就看不见。所以,当你前方没有掩体,而且左右是安全的情况下,可以试一试之一人称。比如某些楼外的屋檐下,人是可以爬进去的,然后左右都是墙壁,只有前方可以看见敌人,这时用个之一人称是不错的。
五、歪头自动开镜并不适合所有情况
很多人都设置了歪头自动开镜,其实有些时候,这并不适用。歪头一般都是人在掩体后面,希望在射击敌人的时候,减少暴露的面积,让敌人更难命中。如果敌人离你比较近,其实你是可以歪头过去腰射的。说得再具体一点吧,假设你拿着M416带着4倍镜,躲在掩体后面发现敌人冲了过来。其实,只要你歪个头直接射击,敌人十有八九是会死于你的枪口下的。可是,你是歪头自动开镜,然后四倍镜放大太多了,一下子失去了目标,还需要调整一下镜头,重新瞄准一下。等你瞄准好,敌人已经把你给扫死了。所以,歪头开镜要不关掉,要不在很多情况下就不要用。
总之,我们不能蒙头去练习枪法,游戏中的很多因素也是需要我们去考虑的。