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主机游戏千万级销量厉害吗(主机游戏和pc游戏销量)

时间:2022年10月21日 11:10:16

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游戏千万销量难吗

看游戏本质和价格

《鬼泣》绝对是一个绕不开的话题,作为日本著名游戏公司卡普空的金字招牌,动作游戏IP的领头羊之一,根据卡普空官方博客的销量统计,《鬼泣》系列全球销量突破1226万套!作为门槛较高的硬核动作游戏,能达到如此高的销量实属不易。

现在手指轻轻一点就能够体会到这款顶级动作游戏的魅力:目前《鬼泣》这个超级大IP的手游版本:《鬼泣 巅峰之战》在6月11日正式上线,还原端游的画质,无氪也能玩的爽的设定,相信一定会让你喜欢

任天堂那种千万销量且家喻户晓的宇宙级ip怎么做到的?

如果是知名度,别说索尼,马里奥这个IP几乎是独一无二的,任天堂自己都没有能超过他的IP,虽然很多人喜欢把口袋妖怪皮卡丘和马里奥放一起说,但是知名度上马里奥其实更变态。从80年代至今,恐怕这个等级影响力的游戏IP也就这么一份了吧。日本奥运会宣传片里游戏人物就一马里奥,这个不是任天堂的公关,是日本的奥组委(不知道日本是不是这么叫)决定的,他们认为马里奥是世界上所有人都最可能知晓的游戏角色,其他和马里奥一起出现的还有哆啦A梦,大空翼和阿童木。在被提问为什么没用皮卡丘这些形象的时候,得到的回答是“知名度不够”。可见马里奥的名气其实还是比皮卡丘这些更更大的。

那就把马里奥单独拿出来说,为什么他名气这么大,个人认为原因有这么几个。

时间点比较早,马里奥是在fc还没出现的时候就开始存在的游戏角色,那个年代游戏本来就少,自然优秀的游戏角色更容易被记住,想想早期的游戏角色,就算现在游戏本身没有续作了,角色是不是都还能记起来一些。

游戏素质本身很赞,而且发挥稳定。除了街机的之一作马里奥,马里奥还有几个很关键的作品,fc时代的超级马里奥兄弟,开创了横版动作游戏的起点,后来的超级玛丽64又重新把3d动作游戏定义了一遍,直到今天,马里奥系列每作正统作品的素质都不低,即使有翻车的也并没有严重到车毁人亡。从80年代至今这么长时间都能稳定的输出高素质作品,这也保证了马里奥这个IP的影响力。

PS4有没有千万级的大作

你好,游戏销量超过千万是很难达成的,除非把全平台的都计算上。目前ps4上没有千万级销量的游戏的,不好意思。

望采纳,谢谢。