如下:
普通版:只有原版游戏及指导手册,零售价60美元,在英国的售价是55英镑,略高于其它游戏。典藏版(Hardened Edition):包括铁盒装的原版游戏及指导手册,一本画册,以及移植到主机平台的之一代《使命召唤》(Call of Duty: Classic)下载号。
典藏版售价80美元或60英镑。威望版(Prestige Edition):不仅包括了典藏版的全部内容,还有印上“现代战争2”图标的夜视仪,以及用来装载夜视镜的游戏人物索普的头部模型。威望版售价150美元或115英镑。
老兵版(Veteran Edition):是英国地区独占版本,有典藏版的全部内容,并有一个12英寸高、可更换手臂及武器的游戏人物索普全身模型。老兵版售价120英镑。
「我看这波啊,想要趁着次世代涨价卖 游戏 的发行商们在第五层,替资本说话,支持涨价的玩家们在“第十层”,那你呢?」
在上个月凌晨不痛不痒的硬件PPT播片暨催眠大会后,索尼和微软对于还有半年不到就要上市的次世代主机的内容透露速度明显放缓了,光是在PS和XBOX的百度贴吧里,首页“PS(XBOX)内鬼滚出克”的对线帖子都看不到了。就在大家都开始放缓情绪,准备迎接真正的爆点时,次世代主机的之一“炮”,却由浓眉大眼的2K和上一世代口碑就遭遇滑铁卢的年货 体育 游戏 《NBA2K》打响了。
前几天,《NBA2K21》公布了玩家最关心的封面球星和售价,封面是身着8号和24号球衣的科比的曼巴永恒版就算是99.99刀的价格,也让我身边不少球迷点下付款键时连眼睛都没眨一下,但对于 PS5版的《NBA2K21》卖69.99美元 ,大家却都没那么宽容了。
套用我朋友的一句话 “科比的面子我一定给,《NBA2K》就不一定了 ”
因为下一个世代的3A 游戏 提价10美元,从60美元到70美元,基本已经是板上钉钉了。2K开了先头之后别的厂商没理由不学,反正就算是要骂也是所有厂商分摊仇恨一起挨骂,不跟上那可是 每卖一份 游戏 少赚10美元 呢!所在《NBA2K21》的售价公布后, 游戏 研究公司 IDG Consulting首席执行官Yoshio Osaki也从多方渠道确认的信息,多家 游戏 发行商都有意上调 游戏 价格。
同样是Yoshio Osaki,他还为次世代 游戏 价格上涨找到了一个合理的解释。从2005年到现在, 游戏 开发的整体费用平均增加了200%到300%, 游戏 售价从2005年49美元提升到59美元之后却还没有变过,而且按照通货膨胀率计算,2005年的59美元相当于2020年的78.7美元,虽然把次世代 游戏 涨价到70美元,并不能完全覆盖 游戏 开发成本费用的增加,但确实能让产业朝着正确的方向发展。
他确实说过这句话
所以Yoshio Osaki桑是支持 游戏 涨价的,但这一番话作为一个玩家听着总有点不是滋味儿,甚至有种“现在玩 游戏 的玩家简直就是在修福报,发行商们都要被你们薅破产了,现在还坚持做主机 游戏 的厂商,就是21世纪对慈善企业的全新诠释啊!”的味儿。
但他是不是忘记了什么?
之一:2005年的主机 游戏 市场和2020年的 游戏 市场体量就完全不同。
将现在的玩家的购买力代入2005年本身就是不对的
第二:现在真的已经很难看到纯卖60刀的3A 游戏 了。
从2011年开始,DLC、季票、通行证,各种微交易其实早就已经打破了普通3A 游戏 60美元的死理,随便点进一款2018年之后发布的 游戏 ,各种普通版、黄金版、豪华版、至 *** 版,价格从60美元到120美元不等,有的是带DLC或季票,有的只是送点无意义的前期装备,完全就是收智商税,那么一个普通玩家真的可以之一眼就正确地找到自己想要的版本吗?
就算是老手来买,也难免要吃几次亏
在这一点上,美国经济杂志《福布斯》的 游戏 板块资深撰稿人Paul Tassi也发表了他的观点;虽然 游戏 本体售价60美元,但玩家们的消费早就不止这60美元了。
第三:因为 游戏 开发成本上升,所以售价也要上升的逻辑本身也并不能完全自洽。
上世纪90年代,一张《超级马里奥兄弟3》的卡带价格是69美元,《真人快打》的售价是120美元,实际上是各种小 游戏 合集的《Action52》,却因为 游戏 内容更多,卖得比前二者都贵,要199美元。
但我们都知道 游戏 业界在逐渐形成任索微三巨头的规范化运营后,从PS、PS2时代的49美元,到PS3、PS4时代的59美元,大部分3A 游戏 都有了一个 “指导价格” 。
而决定一款 游戏 指导价格的主要因素已经不只是衡量 游戏 开发成本:预计利润产出的简单数学题,60美元这个数字可以说是是玩家和厂商在经过了心里预期博弈之后得到的结果,在20年后都能被双方接受。或者说60美元是一个阈值,零售商的经验会告诉他们,售价超过这个数字的 游戏 ,会让玩家的购买欲望大幅度降低。
一周内价格从400+到250,美末2的跳水也是市场供求关系的导向,而不是 游戏 质量的选择
游戏 的售价最终还是由市场的供求关系决定的,价格曲线和 游戏 品质之间也没有绝对的联系,倒不如说,很多时候玩家的购买欲望和价格高低就是成反比的。
2014年11月,苹果中国区的APP Store突然将商店内的大部分付费 游戏 应用的价格下调至1元,迅速带动了玩家的购买热情,很多以前鲜有问津的应用和 游戏 的购买量都得到了几十倍甚至几百倍的几何级增长,消费者和市场的正反馈也让苹果决定将中国区大部分APP定价永久定为1-3元。
到现在国区商店排行榜上大部分 游戏 还是以1元为主
这就是一次非常完美的廉价营销战略。
在电子 游戏 领域,廉价营销可算不上一招“子午谷奇谋”,坐落于美国伊利诺伊州的老虎电子公司成立于1978年,是一家没有技术沉淀,完全靠抄袭他人技术的廉价电子产品生产商,在上世纪90年代,他们的主打产品还是贴着各种山寨商标的LCD 游戏 机“仿Game Watch”。
你肯定不会在各种官方的 游戏 机 历史 中发现老虎电子和他的“仿Game Watch”存在的痕迹,因为根本没有人刻意回忆自己在逛便利店时,随便瞄到的,放在柜台前最醒目的位置,看上去却无比简陋的山寨玩具们。
那时候Game Watch真正的爹任天堂已经发行了可以替换 游戏 卡带游玩的“GAME BOY”,但售价却要60美元,而当时老虎电子的仿Game Watch的售价不足20美元,对于很多只是想带个礼物给孩子的人来说,售价更低,而且封绘上就带有超人、街霸、SEGA等小孩子喜闻乐见标签的仿Game Watch肯定更有吸引力。
这可不是因为那个时代的玩家太穷,所以没有更高级的精神需求,在今年最新的Limelight Networks(在线 游戏 现状)研究报告抽调了4500名世界各地,每周至少玩一次 游戏 的消费者,报告中指出:从普通用户到硬核玩家, 游戏 价格都是影响他们是否入手一款 游戏 的最重要原因,而且 普通用户的价格敏感度相比硬核玩家更高 。
在经济学理论中,价格敏感度表示为顾客需求弹性函数,即由于价格变动引起的产品需求量的变化。代替品的多少、产品的独特性、产品价格的可对比性、品牌,这些都是影响客户价格敏感度的重要原因,而在电子 游戏 领域,廉价营销能屡屡成功的背后,还是因为不管什么类型的电子 游戏 ,基本都有数量很多,品种各异的代替品。
如果你是一个没有接触过 游戏 的新玩家,想找一款能在开放世界 探索 的 游戏 ?任天堂有《塞尔达传说:荒野之息》,R星有《GTA》《荒野大镖客2》,育碧有《刺客信条》《幽灵行动》《看门狗》,光是3A 游戏 ,从PC到主机,你都有很多选择,其中很多都是原价也不贵,到了各种促销活动中还会打骨折的 游戏 (有的甚至已经白送了!),这时候突然跳出来一个卖70美元的新3A开放世界 游戏 ,普通玩家会怎么选择?应该不难想象吧。
现在知道为什么每次steam上那个肥仔拿着一张张-XX%的小绿卡向你靠近时,大部分人为什么都会没办法拒绝了吧?
所以传统3A这条高成本高回报的路子在次世代到底能不能走得通,那不过是 游戏 开发商和发行商们该考虑的问题,而我只是想站在一个普通玩家的立场上谈谈对于这波涨价的看法,即使现在的70美元的购买力甚至不如2005年的60美元, 传统3A涨价之一影响肯定是非核心向的玩家不愿意买账 ,而让 游戏 玩家群体中更大的那批不看好你,这肯定不是一件好事。
steam上国区是低价区原来也卖的是三四百 主机价格贵是因为这游戏发售时根本没有考虑大陆 我们这些游戏都是水货游戏 一个游戏定价60美元对于一个月能挣三四千美元的外国人来说不算什么 单折合人民币对于挣三四千人民币的我们就不能接受了 光盘游戏是由经销商拿货的会根据行情调整游戏售价的 有些游戏还可能没有交税 数字版价格就是死的了 除了搞活动打折基本是不会变化的
任天堂通过新一期直面会推出了一系列面向Switch平台的最新作品。其中最受玩家关注的要数塞尔达传说:梦见岛的Switch重制版了。
任天堂公布了一段预告片,展示了这款游戏的开场部分,让玩家重新体会到了本作精妙的艺术风格,还展示了让Game Boy时期的玩家记忆犹新的核心游戏玩法。虽然艺术风格是新的,但游戏的视角还跟以前一样,只是采用了高清晰度的3D画面。小岛上的面貌,音乐,卷轴滚动的区域展示,一切都跟原版一样。最棒的是,这款作品今年就要发售了!
这样的话,在今年我们能看到除《生化危机2:重制版》之外的另一款全面重制的游戏作品。但是,在这之前,有玩家对重制版的售价提出了质疑。以下是一位美国玩家对这款作品的售价分析:
《塞尔达传说:梦见岛》是所有《塞尔达传说》作品中我最喜欢的游戏之一。但在看到任天堂公布这款作品的消息之后,有一个问题想要问一下。这是一款Switch主机上的任天堂游戏,它的价格会是多少?1993年Game Boy上的原版售价在29.99美元。作为一款完全重制版的主机游戏,它的价格可能要贵一些,但是会有多贵呢?如果最近Best Buy商品列表中的数据属实的话,那么本作的建议零售价将会是59.99美元。
《塞尔达传说:梦见岛》是一款很棒的游戏,但它的重制版价值真的相当于原版的两倍吗?目前,在3DS的eShop上还可以花5.99美元买到《塞尔达传说:梦见岛DX》。作为一款怀旧复古游戏来说,这个价格挺合理。Switch版是全面重制的版本,采用全新引擎 *** 。但是,不管怎么说,这款游戏的成本要比《塞尔达传说:荒野之息》要低得多。那么这两款游戏是怎么做到售价相等的?
任天堂倾向于把一系列Wii U游戏搬运到Switch上,但他们也明确表示在这个过程中肯定会给游戏加入新元素。作为这款全面重制的作品来说,目前在预告片里除了画面升级换代之外暂时还没看到新内容。现在,我们能够得到的只有新画面。可能届时还会有amiibo支持,但这都不足以成为售价翻倍的理由。如果能送一个类似于《塞尔达传说:黄昏公主HD》那样的amiibo,那59.99美元的售价还算合理。
除了amiibo同捆之外,肯定还有其它的可能性。比如游戏可能会新加入几个迷宫?或是直接像《塞尔达传说:黄昏公主》那样加入挑战迷宫。GB原版的冒险流程很短,所以如果新版能够拉长流程的话还是会受欢迎的。或者像《塞尔达传说:四支剑》或《塞尔达传说:众神的三角力量》那样加入多人模式也能值回票价。
如果让我说的话,用这个引擎重制一下卡普空的《塞尔达传说:不可思议的果实》,把时空之章和大地之章再加上这部作品,三部打包来卖,平均20美元一部,合集售价59.99美元,这样会比较合理。如果《塞尔达传说:梦见岛》成功的话,他们应该很有可能继续用这款引擎来重制后续的作品。不过,现在还不知道是什么撑起了《塞尔达传说:梦见岛》的售价。
任天堂的移植作品首发售价一向都很贵,所以大家也都差不多习惯了。《大金刚国度:热带寒潮》在Wii U上售价仅有49.99美元,到了Switch上就成了59.99美元。《新超级马里奥兄弟U豪华版》也是如此,首发建议零售价59.99美元。这两款游戏在Wii U上的原版都加入了Nintendo Selects,价格跌至19.99美元。作为任天堂来说,这属于日常操作,也是非常大胆的决定。
任天堂对游戏的定价有自己的一套标准,而且这个标准还非常高。如果他们把《塞尔达传说:梦见岛》设到这个定价,自然有其自身的理由。这个理由就只能等时间去揭开了,毕竟这款作品才刚刚公布而已。
不会,因为厂商成本决定云游戏的价格。请大家打开CAPCOM或者UBI的游戏,进 *** 机模式,看看现在这些公司在数据流量只有云游戏百分之一的情况下,提供的 *** 服务是什么样的。60美元买断制的游戏,提供的联机服务是这样的,那么把服务器和 *** 成本提高几十上百倍,定价应该是多少?60美元玩一个月,不过分吧?现在你想想有多少人愿意为省下游戏机那300美元,花60美元一个月租游戏玩。注意哦,60美元仅仅对应一个公司的游戏,要玩两个公司的游戏就要花120美元。谁会去这么做呢?