意味着他是一位合格的总裁。为啥呢,你猜他知不知道大陆的购机有大量的日版港版,你猜他知不知道大量中国IP登录港服日服欧服巴西服购买游戏,你猜他知不知道NS国行没几个游戏可以玩而且不能联机不能更新?连你都知道的事情,一个CEO可能不知道么,但是这些话,他能说么,不能!因为腾讯是正儿八经跟他签了协议的大陆地区的 *** ,你任天堂放这么多水货和漏洞在大陆市场这其实就是违约了,国家明面上也在打击水货,所以这些数字都不能提。但是他知道大陆重要么,太知道了,不然为啥现在简体中文正儿八经的成为了老任很多之一方游戏的必备语言了,喷射贝姐3都支持中文了,难道是为了给世界人民上中文课的么,所以他知道中国市场重要,但是他不能提,他只能说这个市场没这么大,所以腾讯你别慌,我们要一起把国行做大。这样无论是从数据上还是市场报告上还是从合同上都没有什么漏洞。假如他真的是公开说中国游戏机市场很大,我们在中国赚了很多钱,你猜腾讯会怎么反应,有些东西私下里怎么都行,你拿到公开场合说那就是大家都不要脸了。所以从商务层面来说,他说这个话没毛病。至于中国游戏机市场大不大,你就看他是不是会坚持出简中版本的游戏就好了。要知道,早些年中国大陆游戏机市场真的不大的时候,很多游戏最多只有繁中,甚至好多都是直接给日文或者英文版的。任天堂通过之前的神游机以及国行Gameboy小神游和腾讯 *** 的switch证明了正规途径下的中国国行游戏机是完全没戏的。相当多的国行switch买家都是买到手直接破解,然后直接下载玩,任天堂后面几乎一分钱都赚不到,还要负责游戏机的售后,比如手柄漂移就必须要维修。国行游戏过审难于上青天,全看官老爷们的心情,Switch到现在国行都没几个游戏,那你觉得中国游戏机市场市场很大么?当然,国内总是一个那么神奇的地方,明面上完全不存在的游戏软件会有几百万的玩家以及簇拥,甚至还有非常良性的配件和软硬件二手市场。这个也很符合中国的国情,明面上你什么都不能干,实际上你什么都能干。这些都是台面上的场面话,真实国产主机市场啥样,我不信这些厂商不知道。你如果说国行的话,那确实是没人买啊,在中国玩儿主机有几个买国行的。你去问问买国行NS的,都是烈士了。不说NS,微软和索尼的主机买了,之一件事谁不是去跨服啊,玩国行,国行有游戏吗,还市场呢。你如果非要只看国行的市场,那我只能说这个市场是和用国行主机的体验成正比。本来这种问题是兴趣不大的,但我是没想到主机群体也有大棋党和赢麻党,还被一群人点赞,键政入脑了,用着错误信息,还能分析出任天堂赢麻了的结论,真有你们的。任天堂方面的原话大概是:中国的游戏市场是以手机与PC为核心,主机市场虽然规模并不大,但自2019年中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多,特别是《健身环大冒险》这样的作品在中国也十分受欢迎。换言之,这段话的本质就是和腾讯合作后,NS主机和软件销量都得到有效推广,而之前的NS市场费拉不堪。结合累计销量395w,当年国行100w,非国行30w,所以可以反推出300w大约实际上是270w左右。在腾讯 *** 后,国行销量是非国行的3倍以上,销量是NS3年累计总销量的一半。但就算这样,显然在和腾讯合作前,270w的销量怎么都是比100w的国行销量要高很多的,怎么也不至于让任天堂说出“中国的游戏市场是以手机与PC为核心,主机市场虽然规模并不大,但自中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多”。那么只有几个可能。在和腾讯合作前,确实存在将近270w所谓的NS核心粉,但这群核心粉费拉不堪,存在大量的破解或者二手用户,到手即破解或者只购买二手卡带,导致NS软件在国内的销量并没有引起任天堂方面的重视。健身环世界总销量才破1000w,这在NS独占游戏里的销量并不算特别高,而国内销量却被点名,意味着新入的NS国内用户以轻度用户为主。所以在电脑城有直接实体销售的健身环反而成为国内NS玩家的更爱之一,而其他更热门的NS游戏表现却并不够突出。这也是为什么,国行销量能有100w,而非国行只有30w的根本原因。和腾讯合作之后,国内NS总销量有一个明显的增长,腾讯开始NS营销在,可能所谓270w核心粉,里面不少也是腾讯营销后,在新入NS用户。主机游戏玩家本来就少,以前叫tvgame。大部分老粉都是以前在游戏机厅花钱包ps玩的,ucg这类书刊也是当时开始流行。目前大部分玩家都是手游为主,一个游戏氪金几千,但不会买个游戏机。国行ns是个笑话,确实很失败,审核龟速,和其他版本ns联网完全隔绝。连腾讯都搞不定的,那肯定没办法。但是厂家都知道中国市场肯定有很大的机会,也许下一代ns有希望,学学微软索尼留个后门!这点非常重要。这一代国行ns也就这样半死不活了。虽然是气话,也是实话。中国因为贫穷跳过了家用机时代。而电脑和手机很明显能代替主机和掌机,现在的问题不过是泛用性系统打不过定制化系统,导致画面等方面没有那么好罢了。而主机和掌机在社交性强的游戏方面有明显劣势。换句话说,手机和电脑的劣势是可以弥补的,主机和掌机的劣势是补不回来的。那中国人在没有主机情怀的情况下,当然选电脑和手机咯。
中国是有自己研发的游戏主机的,还是处于一个比较差一点的状态吧,但是我相信后面会好的。
访谈录,顾名思义就是对访问谈话的记录。它是一种常见的新闻文体,在当今的各种新闻媒介中都有广泛的应用。如香港凤凰卫视的王牌栏目之一——“杨澜工作室”,本质上就是访谈录的一种,其文字结集出版,名之曰《我问故我在》。而国内所有高品位的报纸,也都有这种文体。下边就以我校高一(2)班吴芸芸同学发表在《碧桂学子报》总第七期第八版的《林文韬同学访谈录》为例,谈一谈访谈录写作的基本要求和 *** 。 访谈录通常分为两部分,之一部分是对访问对象、访谈内容、时间背景等的介绍;第二部分是访者与谈者的对话。前者相当于小序,后者则是全文的主体。如《林文韬同学访谈录》一文,开端先介绍了访问对象林文韬,然后点出采访的时间(中考前夕)和访谈内容(对高中生活的感受等),这是本文的之一部分。第二部分,作者向林提出四个问题,林分别作答,构成了本文的主体。最后一次问答则是访谈结束时的礼节性语言。至此,一篇完整的访谈录就成型了。 以上介绍了访谈录的基本结构格式。写好访谈录的关键是什么呢? 如果说写诗“功夫在诗外”的话,那么,写访谈录,成败的关键也在“写”外——那就是“访问”。而成功的访问,首先要有一个中心话题,它是和读者关心的焦点问题、文章的中心思想、写作目的等分不开的。仍以《林》文为例,其中心话题是“对高中生活的感受”。之所以以此为中心话题,是因为很多同学及家长对高中生活非常关心又缺乏了解,而本文的写作目的正是为了解决这个矛盾。因此四次问答都围绕这一中心展开,这样就抓住了关键,重点突出,访谈不枝不蔓,记录成文自然就紧凑严整。 其次,提出的问题要按一定的次序展开,或时间,或空间,或逻辑(由主到次、由此及彼等)等,这样才利于访问的顺利进行,形成文字也才能脉络清晰,条理分明。切忌东拉西扯,乱问一气。《林》文就主要是以时间先后为序展开提问的。 再次,提的问题要内容具体,让访问对象有话可说,切忌空泛。更不要提假大空的问题,否则被访者要么不愿配合,要么胡乱应付,都难以收到良好的效果,形诸文字,读者也会望而生厌。 另外,还可以在每次提问新的话题前,适当的接过对方的话,延说几句,然后再转换到新的问题上,这样可以缓和采访现场的气氛,使文章过度自然,前后连贯。如《林》文的第四问,作者就先接着林谈的游戏机大赛的话题延说一句:“对,我也现场观看了比赛,对了,你还是参赛选手之一呢!”一句话拉近了采访者和受访者之间的距离,然后话题一转,过渡到下一个问题。 总之,访谈录的写作难度并不大,关键是要做好写前的访问。愿同学们,尤其是小记者同学们能利用好这个工具,将身边有价值的信息记录下来,及时向家长,向社会作出报道。