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主机足球游戏攻略(台式足球游戏)

时间:2022年10月11日 08:10:27

本文目录一览:

switch怎么玩实况足球

switch不可以玩实况足球,但可以玩FIFA。据说konami公司在短时间之内不会有登陆NS的打算。个人对此深表遗憾,因为感觉PES的可玩性要远高于FIFA,特别是在和朋友对战方面。

任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售 。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文 。

《实况足球》,由KONAMI *** 开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

PS4主机实况足球回复默手柄

按手柄后方的重置按键。PS4主机实况足球游戏是可以通过手柄进行操作控制的,在控制时可以通过按下按手柄后方的重置按键将视角回复到默认视角,这是一个非常方便的视角回复 *** 。《实况足球》是一款在2015年在PS4主机上发行的游戏,玩家需要操控一方的队伍和对手进行比赛,获胜的一方会获得相应的报酬和奖金。

gba育成足球攻略

■游戏名称:口袋育成足球 %,b{A\TG@

■对应机种:GBA/GBA SP/GBM m|oNv Z_

■游戏类型:SLG Ef@ZS=q|M

■对应人数:1~2人 a*o?z{F( `

■开发厂商:NINTENDO {9$7C?bt[

■发售日期:2006年5月18号 cY[zira@

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游戏菜单 |y6jxdb8F

从最初开始 A" x0\H

通信 3Kj+u

VTR(即观看保存下来的比赛) 9FC 4:R

删除记录 zky21U

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游戏开始首先输入领队的姓名。之后会开始介绍画面上的选项,左上角显示时间,以周为单位推进。左上是进行正式比赛和练习比赛的体育场。右上是俱乐部,邻接的练习场做日常练习用(进行特训和指导战术)。左下是足球协会,确认各种情报用,请别的队来踢友谊赛的话也在这里接见。右下是球队事务所,召开重大会议用。结束游戏时选择左下角的车站。 ,\J|Bt

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最开始你带领的队伍自然在更低级联赛,俱乐部规模也非常小,只有带领球队在正式比赛中赢球,升级,才能提规模,从而获得更多的预算来进行球员购买。 h( G to*

醒目:最初默认的球员是随机的,能力各不相同,如果有可能通过S/L选到能力稍微好点的球员。 _Iv-|7^I

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接着就进入球队事务所开始最初的球队编成(在此画面按L/R键可以打开收支表),点击可以查看每个球员的资料。 H 5TtB6

首先是能力(等级由低到高分为E~S级别) C:XM f%

从左到右分别是踢技,速度,耐力,技术,力量,弹跳,心理素质 Y\DMp#

ポテンシャル 表示选手的潜力(进行相同的训练,潜力高的选手收获更大) XkIC

タイプ 是指球员不拿球时的动作,共有12种,是根据特训的内容变化的。 E`'8Xr ,+

キャリア 是指球员在正式比赛中的出场次数,根据出场次数球员的能力也会变化。 ;i}{5fW5

SINGAL 表示球员的疲劳度 d qyrd%v

点击球员的照片可以更改球员的号码和场上位置以及解雇球员。 fp"su\JVv

全队共可以登录22名球员,不足时点击空着的地方会出现可转会球员列表。 ]3|LTB=wO

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设施解说 1{IwC]Z@

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球队事务所 9Z[zo=f+H

球队编成:进行球队的编成以及球员的转会 *F%1/L]s

队服:更改主客场及守门员的队服的款式和颜色 ;a2 `A%\'

队徽:更改队徽的款式和颜色 Xhwy(4of_

队名:更改球队的名字 .5mS\d

缩写名:更改球队的缩写名 ^BN-Nh2o)L

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足球协会 I%yg|5 vB

日程:查看比赛日程 ?9e |9W,MF

联赛情报:联赛分为新人联赛、进阶联赛、N2联赛、N1联赛,点击后还可查看每级联赛的排名表及射手榜和助攻榜的情报 fY][#x@b

杯赛情报:杯赛有两个,国王杯和挑战杯(所有等级的联赛队伍都将参加国王杯,而挑战杯只有更高联赛的前两名才可以参加),点击可查看淘汰赛对阵表和射手榜 P n#(:4

预定友谊赛:通信联机预约友谊赛 Q~"+;6+

领队情报:查看自己作为领队的支持度以及带队战绩 U;?6tCAdc

转会情报:查看各队最近的转会情报 R4N4aY9K

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体育场 \[+ZwA

按日期需在此进行联赛和杯赛。如果是没有正式比赛的日子来到这里可以进行练习赛(对手是随机的),练习赛的结果不记入战绩,但可以在比赛中发现问题得到课题,从而对球员进行特训。 HVlz

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俱乐部 DFCk%?#S

球员资料:在球员资料中点击球员的头像可以对球员进行特训、位置调整、安排布置。特训需要课题,关于这一系统会在后面详细说明;位置调整可以调整阵型以及上场球员和替补球员名单;安排布置是指对点球、任意球、角球这三项主罚球员的选择。 yi+(uGmS ***

球队战术:可以变更对下一场正式比赛的战术安排。首先是防线的设定(红色的线),然后是进攻前线的设定(蓝色的线),接着设置特别注意盯防的对方球员(最多3人),最后是本场比赛的战术(从上到下3个选项分别是积极进攻、攻守平衡、稳固防守)。 --orP(^ ]

VTR:观看录象 ^2h]Nml

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下面介绍本作最重要的系统——课题,课题的获得途径是在比赛中发现问题,虽然比赛的过程不可控制,但随着比赛的进行球队会暴露出各种不足,从而获得课题。 Zk#_T2

得到课题后就可以对球员进行特训了,这里需要注意的是,课题并非获得后就一直拥有,而是有使用次数的,获得一个课题便可给一位球员使用一次,使用后便会消失,本作共有28种课题,每种课题可以累积9个,关于这28种课题我会在后面详细列出资料和中文解说。一位球员每周只可以特训一次,特训内容不得超过3个课题。 :0\zvM

尽管只有28种课题,但这28种课题经过特定的组合会成为“特别课题”,“特别课题”会给予球员更大程度的能力成长,可谓本作的精华所在。关于全部特别课题的组合 *** 和中文翻译也会在以后放出。 0%/@7A

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全课题一览表(共28个,位置是指特训中课题列表的行与列) lX,tH/6ro

位置 日文名 中文名 效果 ;H {Z

1-1 ビデオ研究 录象研究 踢技+1 心理素质+1 qAmwY*

1-2 マンツーマン 1对1训练 耐力+2 力量+2 = )?qu

1-3 プレッシング 压迫训练 速度+2 技术+1 OT_x7F

1-4 カウンターアタック 反击训练 速度+2 耐力+1 技术+1 z)'.]]yJ:

1-5 ミニゲーム 小游戏 踢技+1 技术+1 弹跳+2 urYTd[

1-6 ラインコントロール 阵线保持 耐力+2 心理素质+2 tMcdgB

1-7 セットプレイ 定位球训练 踢技+1 心理素质+2 +zQ^|=0

2-1 ドリブル 盘带训练 速度+4 耐力+2 技术+2 z{ B'Q`(,

2-2 プレースキック 主罚定位球训练 踢技+5 心理素质+2 x+bvn29fn

2-3 シュート 射门训练 踢技+5 技术+1 {kp+*C

2-4 パスゴー PASSGO 速度+5 技术+3 TvR3Y?X

2-5 リフティング 颠球训练 踢技+1 技术+4 wickM3[O

2-6 スライディング 滑铲训练 踢技+1 技术+2 力量+4 sBe[)x/C

2-7 ヘディング 头球训练 踢技+2 弹跳+8 1n W Q6X

3-1 ランニング 跑步训练 速度+4 耐力+6 心理素质+2 20B4cj}

3-2 ウェイトトレーニング 力量训练 踢技+3 技术+1 力量+4 4hnM

3-3 キックボクシング 踢击训练 踢技+1 技术+2 力量+4 +=7_'-@

3-4 ダッシュ 冲刺训练 踢技+1 速度+6 弹跳+4 c(W?0W=

3-5 ラダートレニング 步伐训练 速度+2 技术+2 弹跳+6 UL;"f!.f

3-6 エアロビクス 有氧运动 踢技+1 耐力+4 技术+2 力量+2 B:H9ll']bE

3-7 ストレッチ 拉伸体操 速度+4 力量+6 弹跳+2 qv jv|2mr

4-1 アロマテラピー 芳香疗法 随机一项能力+随机数值(1~10) 心理素质+2 `?8b+1h"Jw

4-2 座禅 打坐 耐力+2 心理素质+6 ,a#\\

4-3 サイン会 战术指导 心理素质+5 Rhy6_bJ

4-4 PK练习 PK练习 踢技+3 心理素质+4 LOp0rb !

4-5 合気道 合气道 技术+2 心理素质+3 ILlE]wOK

4-6 イメージトレーニング 意识锻炼 踢技+1 技术+2 心理素质+3 *y]KkEVf

4-7 ミーティング 会议 耐力+1 心理素质+4 tGkJFB

实况足球技巧

为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!

实况足球简介:

指日本科乐美(KONAMI)公司所 *** 的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中

1、广义上讲:

包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。

2、狭义上讲:

因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列之一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动更先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作更大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过 *** 套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏更大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版更大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,之一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI *** 的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新 *** 。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 *** 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

实况足球技巧:

其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受

到自己在进步!

1,逼抢:

一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按

键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们

已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位

的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回

追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高

使用 *** :防守时按住短传建,可和加速配合使用

使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断

难易指数:★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★★

2,直塞:

当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键

还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导

使用 *** :按直塞键

使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球

难易指数:★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★☆

3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球

又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要

技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!

使用 *** :连续迅速按两下短传(按三下是地平球)

使用效果:又快又平的传中

难易指数:★★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★☆

4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了

使用 *** :按射门迅速按一下加速

使用效果:将球挑向球门

难易指数:★★

实用指数:★★★

学会后感觉提升幅度:★★★☆

5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那之一就学最实用的,挑传,就是空中直塞

使用 *** :同时按住换人和直塞

使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球

难易指数:★★

实用指数:★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★

6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧

使用 *** :防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用

使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员

难易指数:★★★

实用指数:★★☆

学会后感觉提升幅度:★★★

7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!

使用 *** :防守时按住Q

使用效果:守门员出击

难易指数:★

实用指数:★★☆

学会后感觉提升幅度:★★★★

暴力足球的游戏攻略

一、在玩杯赛时如果你的队输了话就要重新开始了,这时你如果在比赛还没结束但你的队已经大势已去的时候赶快按手机挂断键,再重新进入游戏就可以接着比了(这场比赛重新开始)这和沙滩排球二的 *** 一样(我在以前写过) 二、游戏中有个加速度的东东(会随机出现在球场上,机率很大,但有时间限制)你如果在对方的半场得到的话,就赶紧带球个人突破(时间限制刚好够用)最后连守门员一起过了进球。注:这种 *** 在对付高级球队时不管用。 三、对付弱小球队时可以专门找对方守门员单挑,一对一把他干掉,然后在半场你就可以随意进球了(半场之前守门员如果受伤,不能替换,等于说没有守门员)对付强队我还没试过。 四、这游戏强队也就是高级队很难对付,不过有个办法一定能进球,就是比赛刚开始,你在球场左边开球,然后你用这个球员一直带球顺着球场左边走,过了对方之一个球员,再往前走两步就朝对方球门射门(这时你看不到球门,感觉,要把握好时机因为你过不了第二球员)肯定能进球。